GDevelop 5.0.0 Beta 84 軟體資訊交流 Mac

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GDevelop 5.0.0 Beta 84 Mac


GDevelop 是為所有人設計的開源,跨平台 Mac 遊戲引擎 - 它可擴展,快速且易於學習。通過 GDevelop 釋放您的創造力,並創建任何類型的遊戲:平台遊戲,拼圖,射擊遊戲,策略遊戲,8 位遊戲。仔細閱讀這些示例或從頭開始一個新項目。

這些事件是使 GDevelop for macOS 獨特且易於使用的原因。事件是表達遊戲邏輯的一種有效方法,而無需學習編程語言。它將可視化編程推進到下一步,使您可以使用這些直觀易學的事件向遊戲對象添加現成的行為並做出新的行為.

將游戲發佈到 Web,iOS,Android,Windows,Mac,Linux ,甚至 Facebook Messenger。使用 GDevelop 創建的遊戲可以在任何地方運行,甚至可以從該應用程序一鍵導出到 Android。

表達您的大大小小的想法:您可以在幾分鐘內為遊戲中的新功能製作原型,並對其進行無限完善。使用該應用程序提供的可視化編輯器,製作遊戲從未如此簡單和快捷。想走得更遠嗎?您可以使用 Javascript 擴展遊戲引擎。

功能和亮點
適用於 Android 的一鍵導出。一鍵導出到 Facebook Instant Games,在 Messenger 上播放。一鍵將您的遊戲導出到網絡上(使用 PhoneGap Build 或 Cordova)將游戲導出到 iOS。在 Kongregate,Itch.io 和其他遊戲網站上發布您的遊戲!一鍵導出為 Windows,macOS 和 Linux 的獨立可執行遊戲。使用 AdMob 向您的播放器顯示廣告並獎勵視頻。帶有多個動畫的精靈利用“粒子發射器”“ 9 個貼片”精靈創建爆炸,火焰和令人印象深刻的效果,非常適合平台平舖的精靈,用於創建馬賽克,地板和重複圖案文本對象嵌入視頻和視頻對象使用 Shape 在屏幕上繪製自定義形狀 Painters 支持自定義碰撞蒙版物理引擎 - 向對象添加逼真的行為尋路 - 讓對象移動並避開障礙物上下運動 Platformer 引擎 - 輕鬆創建平台遊戲可拖動的對象 - 使用鼠標 / 觸摸錨快速使對象可拖動 - 確保控件停留在正確的位置之間,以支持多種屏幕尺寸 - 平滑地設置對象位置,大小,不透明度和顏色的動畫效果,以及更多功能,只需單擊幾下即可自動執行當前任務和行為!將播放器數據保存在瀏覽器存儲或設備中,完全支持聲音效果和音樂支持觸摸屏和多點觸控場景編輯器可讓您直觀地編輯關卡。多層支持 - 添加界面並創建視差效果外部佈局使用 Piskel- 強大的像素圖和精靈編輯器設計資產 - 使用 Jfxr 生成聲音效果 - 只需單擊幾下即可創建效果並自定義它們 Debugger- 檢查遊戲內容並在預覽遊戲性能時進行動態更改 Performance Profiler- 監視器遊戲中資源昂貴的地點使用 HTTP 請求與外部網站或服務進行通信。使用高級事件:循環,逐個... 使用事件創建可重用的函數,這些事件可用作遊戲中的動作,條件或表達式 - 這是其他遊戲創建工具中從未見過的強大功能。使用任意複雜的結構來操作變量,並支持讀 / 寫 JSON。您可以使用 JavaScript 來編碼遊戲的某些部分 - 將其用於一些功能,編寫擴展程序或大部分遊戲。使用 AdMob 在遊戲中顯示廣告,或鏈接到 Shopify 商店中的產品。搜索並安裝由社區構建的具有擴展功能的新功能 - 只需單擊幾下,即可為您的遊戲獲取新的,隨時可用的功能。也可用:下載 GDevelop for Windows

檔案版本 GDevelop 5.0.0 Beta 84
檔案名稱 gdevelop-5.0.0-beta84.dmg
檔案大小 102 MB
系統 Mac OS X
軟體類型 開源軟體
作者 Florian Rival
更新日期 https://gdevelop-app.com/
軟體類型 2020-01-06
更新日誌

What's new in this version:

New features:
New object BBText:
- Display rich text on screen, formatted using BBCode: customize size, color, make part of the text italic, bold and add shadows or outline
- Read the documentation about the object and see an example online

Improvements in Piskel sprite editor:
- Color index shift brush (useful for cell shading sprites)
- Ability to source all layers when using the bucket tool
- Palette transfer tool (apply the currently selected palette colors to the frame you are on)

- Add an option to automatically resize game resolution to window or screen size. It's recommended to activate it especially for games on mobile phones

Improvements:
- Add new examples

Change the way actions are written in the events sheet so that they are all written in proper English and consistent:
- This improves consistency between actions and conditions: both are displaying the subject first, then the operator (for comparison or change) and then the value (to be compared against or to be used for the change)

- Add link to the new Geometry Monster tutorial and Geometry Monster starter
- Add actions to change the resolution during the game and enable/disable the automatic resizing
- Set additional help descriptions to parameters of some actions/conditions
- Add a menu option to add a long description to functions parameters
- Allow to set colors of comments/groups, and to edit their texts in a separate window
- Improve comments edition to be seamless
- Add a button to remove the font in the Text object editor
- Add colors to warning/alert icons
- Update the UI to use filled text fields and inputs, so that it's easier to distinguish them from the rest of the interface
- Improve responsiveness of the UI on small screens
- Add titles in some dialogs to make the layout of the dialog clearer
- Various improvements to the layout of the editors

Improvements for GDevelop developer and advanced users:
- Remember DevTools open state in previews
- Add React DevTools to GDevelop developmet version
- Add watcher to automatically import changes to GDJS and extensions in the IDE when using GDevelop development version

Bug fixes:
- Fix pixel perfect rendering of Panel Sprite (9-patch) objects
- Fix memory leak and warning about texture not found
- Fix outline color when drawing line with Shape Painter
- Fix a crash when setting a parameter to be a behavior in a function
- Fix points position not immediately valid after changing the animation or frame of a Sprite
- Fix invalid reported width/height after changing the animation or frame of a Sprite
- Fix "Folder Project"/"Single file" property that could not be changed
- Fix music/sound considered as stopped just after the Play action was used
- Fix sound/music restarted when play action was used with the sound/music not previously paused
- Fix menu still showing as loading after startup on some computers
- Rename objects to "instances" for "For Each" event and "Pick All" action to avoid confusions
- Various fixes in the UI
- Fix autosave being loaded but not saved as the original file
- Fix events sheet (actions, conditions...) not refreshed after choosing a language

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